1、破坏每破*数量增加的伤害增加到35.

2、破坏每破*数量增加的伤害增加到35。

3、破坏每破*数量增加的伤害增加到

4、该项技术在各种破*战斗部中推广应用,可大幅提高破*威力.

5、不管哪种方法,亮4-个灯,然后破*

6、可是仍然只有1个破*的82%仇恨效果。

7、盗贼的破*和其他造成破*的能力同时被减少,他们将最多只提供12%的护*减少。

8、箭头分为圆锥头和破*头等。

9、破*现在按百分比计算效果。

10、试验研究表明,均质装*钢抗普通穿**、杆式穿**和破**具有不同的倾角效应规律。

11、介绍了采用精密破*战斗部技术使破*穿深突破10倍装*口径的研究成果。

12、破*攻击的层数会由五层降低到三层,每层仍旧提供4%护*降低。

13、本文对破**流与*装*相互作用的机理进行了研究。

14、内生*脚趾*发生时,趾*板刺破*周的皮肤,导致一连串的异物,炎症,感染,和修复反应。

15、毁灭打击现在从强化破*天赋中受益,所以现在毁灭打击不再比破*耗费更多怒气。

16、扑灭冲击现在从巩固破*天赋中受益,所以现在扑灭冲击不再比破*泯灭更多肝火。

17、使用基准破**对等厚不同强度钢的靶板进行静破*,得到形状相似的*坑。

18、毁灭打击将破*包括在内。任何对破*有益都意味着同时对毁灭打击有益。

19、长*破*的刹那 是北地红蕊落他眉骨吗

20、如果你的装备没有急速,那它很可能就会有破*

21、击毁:击毁刷新的破*能正确的现实持续时间了。

22、更多细节见以下对于战士破*技能的修改.

23、同时怪物的护*全面被降低以使得被破*的怪物所受的物理伤害仍跟这个改动之前持平。

24、赤炎灵钢炼制的烈火剑,*赤红,烁石流金、暴烈霸道,带破*、灼烧属*。

25、使用盾牌猛击:每6秒上3个破*用一次盾牌猛击。

26、盾牌挡格+复仇的连续技产生的仇恨只比不停的破*高一点点。