1、这时,帧速率为。

2、帧速率最高可达10倍。

3、帧速率是没有直接关系。

4、还请注意,因为没有参考时钟,帧速率。

5、帧速率柜不应被保存在你的电影。

6、而录制帧速率计数器将变成红*。

7、帧速率越高,这一步骤耗时就要越少。

8、另外,将基于当前的运行时间和所呈现帧的总数来计算平均帧速率。

9、因为低容量的装置不能处理更高的帧速率。是的帧速率比特率相关的?

10、而一个低的帧速率不应该妨碍游戏的更新。

11、这项技术成功实时地实现,帧速率是100到1000每秒。

12、为下列首选项优化曝光、颜*和帧速率设置

13、为由此配置文件生成的各个视频流键入设置。请注意,在此处输入的帧速率是理想帧速率。如果设置更高的图像质量,可能会导致该帧速率降低。

14、一个可行的解决办法是保持更新的速度,而减少渲染的帧速率。

15、当然了,加速度也可能只是屏幕帧速的不同导致的罢了。

16、本文提出了一种运动自适应的帧内*算法,可以用于逐行扫描的数字视频系统中做帧速率转换。

17、与部分使用高帧速率的网关和路由的交互增强,图像质量提升。

18、为了降低帧速率成本,您可以选择省略其中的某些。

19、该矩阵基于特定填充方案用填充比特填充以支持可变帧速率。

20、他们都提供更大的传感器,更好的高帧速率和光*能比GH4更好的低。

21、然而,在这里您的浏览器另一个方面来:发挥您的显示器的帧速率。

22、在一个实施例中,所述系统允许由用户直接设置最小图像帧速或间接地根据正被成像的生理结构的运动速度设置最小图像帧速

23、与人眼视觉特*相匹配,该法对低频亮度分量采用全帧速率传输以保*良好的运动显示,对高频亮度分量以降低的帧速率传输,以保*静止图像的细节。

24、通过对多路并行输出的高帧速自扫描光电二极管面阵(SSPA)的研究,分析了影响面阵帧速和响应度的主要因素。

25、将相同数据路由到多个地点的能力实现了高的帧速率,并且允许通过该架构流式传输数据。

26、在我们最先的解决方法,FPS基于固定的游戏速度,在低速的硬件下会有问题,游戏速度和帧速率都会有丢失。

27、如果你不想花心思在预报函数上,转而使用使用最大帧速率,你会发现在低速和高速硬件都获得正确的游戏更新速率会很棘手。

28、当加入所有的文件,您可以设置视频的大小,帧速率以获得完美的效果。