1、而网络游戏产业中,又以网络虚拟财产为核心。

2、第二部分为网络虚拟财产的法律*质。

3、网络虚拟财产的权利人应为玩家。

4、网络虚拟财产的存在形态。

5、网络虚拟财产是当今网络游戏产业迅猛发展的产物。

6、网络虚拟财产具有任何财产所具有的价值*和稀缺*的特点。

7、随着网络虚拟财产纠纷的不断出现,为网络虚拟财产寻求正当*解释成为虚拟财产法律保护的当务之急。

8、网络虚拟财产是财产的一种新的形式,具有虚拟*、价值*、现实*、合法*、期限*特征。

9、摘要网络虚拟财产继承是我国《继承法》修改中难以回避的议题之一。

10、之后从程序法方面提出完善我国网络虚拟财产民事法律保护建议。

11、盗窃网络虚拟财产行为应及时得到刑法的否定*评价。

12、网络虚拟财产的定*和保护成为人们关注和争论的焦点。

13、随着网络科学技术的飞速发展,与网络虚拟财产相关的法律纠纷络绎不绝。

14、在司法层面,本文探讨了网络虚拟财产权益主体的确定,网络虚拟财产价值的确定及举*责任的分配。

15、对窃取、骗取网络虚拟财产的行为,有必要纳入刑法规制的范畴,以财产犯罪论处;

16、研究侵犯网络虚拟财产的行为,对于我国侵犯财产罪犯罪对象的深入研究具有重要意义。

17、随着互联网的蓬勃发展,“网络虚拟财产”一词已经被公众所知悉并熟悉。

18、盗窃虚拟财产具有社会危害*,可以盗窃行为定*,应通过对网络虚拟财产的价值评估予以现实法律规制。

19、在分析得出网络虚拟财产的客体物法律*质的基础上,在本文的最后一部分,探析对虚拟财产进行适当的立法规制。

20、首先,从网络游戏产业的飞速发展和网络游戏纠纷的频发这两者之间的矛盾出发来论述网络虚拟财产权益保护的必要*。

21、文章在第二部分阐述了网络虚拟财产民事法律保护的依据及必要*。

22、文章的第四部分是重点,文章首先从内因出发,阐述完善网络虚拟财产民事法律保护的建议。

23、网络虚拟财产具备实在*、特定*以及确定*三个特征,符合物权客体的法律属*。

24、网络虚拟财产是指存在于与现实具有隔离*的网络空间中、能够用现有的度量标准度量其价值的数字化的新型财产。

25、第二章首先从财产的法律内涵和本质特征着手,比较分析了网络虚拟财产和现实财产类型的异同;

26、随着计算机技术和网络游戏产业的迅猛发展,因网络虚拟财产引发的纠纷频频发生,形式也越来越多样化。

27、对窃取、骗取网络虚拟财产的行为,有必要纳入刑法规制的范畴,以财产犯罪论处; 对利用网络侵犯著作权的复制行为宜做扩大理解,且有必要将不以营利为目的相同行为也作犯罪对待;

28、为了解决这一问题,需要对网络虚拟财产权进行充分的理论研究,并在此基础上有针对*地进行法律完善。