1、虚拟财产应当分为两类:普通虚拟财产和创造型虚拟财产

2、普通虚拟财产实质是一种债权凭*,而创造型虚拟财产则由创造该虚拟财产的用户享有著作权。

3、第三章分析虚拟财产的法律属*。

4、网络虚拟财产的权利人应为玩家。

5、第二部分为网络虚拟财产的法律*质。

6、网络虚拟财产的存在形态。

7、而网络游戏产业中,又以网络虚拟财产为核心。

8、在网络游戏虚拟财产产生、变更的过程中,实质*地形成了相应的虚拟财产法律关系。

9、网络虚拟财产是财产的一种新的形式,具有虚拟*、价值*、现实*、合法*、期限*特征。

10、虚拟财产具有虚拟*、价值*和有限*等特征,它是一种新的财产形态。

11、随着虚拟社会的崛起和网络财产的出现,“虚拟财产”作为一个新名词成为法学研究的新话题。

12、网络虚拟财产具有任何财产所具有的价值*和稀缺*的特点。

13、序言主要是讨论虚拟财产犯罪研究背景。

14、所以说,虚拟财产需要保护吗?根本不需要嘛!

15、此案的宣判也给虚拟财产犯罪者再次敲响*钟。

16、其中尤以网络游戏虚拟财产的纠纷频繁发生。

17、随着网络虚拟财产纠纷的不断出现,为网络虚拟财产寻求正当*解释成为虚拟财产法律保护的当务之急。

18、网络虚拟财产是当今网络游戏产业迅猛发展的产物。

19、雷磊回想起两个人没日没夜地试图转卖他们窃取的虚拟财产.

20、之后从程序法方面提出完善我国网络虚拟财产民事法律保护建议。

21、为下文分析虚拟财产的法律属*及纠纷解决方法奠定基础。

22、玩家所取得的虚拟财产,可以视为现实货*的转换形式。

23、虚拟财产到底是不是“物”,能不能构成财产关系的客体在民法学界尚有争论。

24、第一章:简要的阐释何谓网络游戏中的虚拟财产,以及为何将其视作法律意义上的财产。

25、虚拟财产是一项价值十亿美金的全球*产业。你可以通过网络游戏,社交网站以及虚拟世界来获取这些财产。

26、对窃取、骗取网络虚拟财产的行为,有必要纳入刑法规制的范畴,以财产犯罪论处;

27、网络游戏虚拟财产不是玩家通过劳动创造的,也不是玩家通过劳动获得的,它没有价值,不是财产。

28、研究侵犯网络虚拟财产的行为,对于我国侵犯财产罪犯罪对象的深入研究具有重要意义。