1、研究与实现了真实感场景的实时渲染

2、设计了一个基于分布式实时渲染、分屏拼接显示的多屏渲染系统。

3、利用高动态范围(HDR)渲染,采用本文提出的方法可以将合成的场景实时渲染到真实的环境中去。

4、但同时它也会占用的较多的系统资源,降低实时渲染效率。

5、在设置每一个变化,实时渲染显示没有等待,即时反馈。

6、在视景*中对云的建模和实时渲染是一项十分重要的工作。

7、能够看到非常详细的实时渲染结果无论多边形数。

8、对利用可编程实时渲染技术改进虚拟展示系统材质真实感表现方面取得了初步的研究成果。

9、本文我们将讨论表面的细节结构建模技术和几何细节在局部和全局光照下的实时渲染技术。

10、与视点相关的三维作战地形实时渲染技术一直是作战*领域的热点问题之一。

11、该技术可优化下一代游戏图像品质和实时渲染的速度,在不降低材质贴图质量前提下,大大减小存储空间。

12、本文以越冬前小麦为研究对象,在研究并建立越冬前期生长机模型的基础上,重点研究小麦生长的可视化模型及实时渲染技术。