1、根据指令做动作会被限时,如一分钟,往往是诱惑你将加长游戏时间,而最终游戏的双方无所谓输赢,既是赢家也是输家。

2、任何一个标有' EditorOnly '标签的游戏对象将不包含在发布的作品中,这对于调试那些不需要包含在最终游戏里的脚本是非常有用的。

3、甚至有时候你会看到最终游戏代码是以一段单元测试中的代码结束的。

4、这个工程被称作Apricot,最终游戏会在七月末发布,如果按原计划实施,在阿姆斯特丹工作的开发团队会使用免费的,采用创作共用协议的图像,音乐和代码,而且这款游戏在Linux、Mac及Windows上均可运行。

5、在演示视频里也有拉近视角观看攻击动画和装备道具切换的镜头,但那些并不是最终游戏里能看到的。